Добро пожаловать за кулисы проектов Display-Art
Рассказываем, как рождаются идеи, разрабатываются дизайн-концепции, проектируются пространства, создаются мебель, контент и мультимедиа — и что обычно остается за кадром готового объекта.
Есть проекты, которые легко показать одной красивой фотографией. А есть проекты, за которыми стоят десятки решений, согласований, замеров, чертежей, производственных задач и тех самых вопросов, которые обычно остаются за кадром.
Мы решили, что пора этот кадр немного расширить.
Показывать не только готовые интерьеры и реализованные объекты, но и сам процесс: как появляется идея, как она превращается в проект и сколько разных компетенций должно соединиться, чтобы пространство действительно заработало.
Для этого мы и запускаем блог Display Art.
Не как еще одну корпоративную новостную ленту, а как место, где можно заглянуть внутрь проекта и понять, почему в итоге он получился именно таким.
Display Art работает с проектами на разных этапах — от разработки концепции и дизайна до проектирования, мебели, оснащения, контента, мультимедиа и реализации на объекте.
Все начинается с понимания задачи
Когда видишь готовый интерьер, легко предположить, что работа начинается с выбора цвета стен, светильников или мебели.
Что здесь должно происходить?
Для школы это уроки, самостоятельная и групповая работа, мероприятия.
Для библиотеки — чтение, работа, общение и хранение фонда.
Для общественного пространства — движение людей, отдых и разные сценарии использования.
А в культурных и выставочных проектах важно еще и то, какую историю должен пройти человек и что он должен увидеть, понять или почувствовать.
Когда понятна логика пространства, проще принимать остальные решения: как его зонировать, где нужна мебель, каким должен быть свет, где понадобится графика или мультимедиа и как связать все это в одну систему.
Для нас проект — это не набор отдельных предметов. Это пространство, которым будут пользоваться люди.
Когда у проекта еще нет образа
Не каждый заказчик приходит с готовой дизайн-концепцией.
Иногда есть помещение, задачи и понимание функции, но еще нет ответа на вопрос, каким должно быть само пространство.
Тогда начинается поиск идеи.
Мы изучаем архитектуру и контекст, работаем с референсами, материалами, цветом, графикой, навигацией, светом и мебелью.
Постепенно появляется визуальный язык проекта, который объединяет все в одну систему.
Но хорошая концепция должна работать не только на рендере. Ее важно сразу проверять на реальность: можно ли задуманное реализовать, удобно ли им будет пользоваться и удастся ли сохранить первоначальную идею на следующих этапах.
Красиво — обязательно. Но красиво и реализуемо — намного интереснее.
Дизайн должен работать
Современное образовательное или общественное пространство редко живет по одному сценарию.
Сегодня здесь лекция, через час — командная работа, завтра — мероприятие.
Поэтому важно заранее понимать не только то, как помещение будет выглядеть, но и как оно будет работать каждый день.
Можно ли изменить расстановку? Достаточно ли мест для хранения? Где удобно работать одному, а где — общаться? Что должно быть мобильным, а что лучше встроить в архитектуру?
Не усложнять пространство. Делать его удобным, понятным и соответствующим задаче.
Задача дизайна здесь не в том, чтобы сделать пространство сложнее.
Задача — сделать его удобным, понятным и соответствующим тому, ради чего оно создается.
От идеи до реализации
Одна из сильных сторон Display Art — возможность смотреть на проект целиком.
Работа может начинаться с концепции и дизайна, а затем переходить в проектирование, мебель, встроенные элементы, оборудование, графику, контент и мультимедиа.
Концепция и визуальный язык
Проектирование и конструктив
Мебель и нестандартные изделия
Контент, ПО и мультимедиа
Если проект требует собственного изделия, подключаются конструкторы и производство.
Если пространство должно рассказывать историю или взаимодействовать с человеком, появляются сценарии, тексты, цифровой контент и мультимедийные решения.
В культурных и музейных проектах к этому могут добавляться экспозиционные элементы, интерактивные механики и работа с информацией.
А затем все придуманное должно стать реальным: производство, комплектация, поставка, монтаж и работа на объекте.
Дизайн, мебель, технологии, контент и реализация развиваются как части одного проекта, а не как набор отдельных задач.
Контент и мультимедиа: сначала смысл, потом технология
Экраны, проекции, интерактивные карты, видео и цифровые архивы дают пространствам огромные возможности.
Но хороший мультимедийный проект начинается не с вопроса: «Какой экран поставить?»
Что мы хотим человеку рассказать или дать ему сделать?
Иногда лучшим решением становится интерактив, видео или цифровой архив.
А иногда предмет, фотография, графика или несколько точно написанных строк работают сильнее любой технологии.
Поэтому Display Art работает не только с технической частью мультимедиа, но и с содержанием: сценариями, структурой информации, текстами и логикой взаимодействия человека с контентом.
Технология здесь — не главный герой. Она инструмент.
А потом проект встречается с реальностью
В какой-то момент концепция перестает быть изображением на экране и превращается в чертежи, реальные изделия, производство и монтаж.
Здесь появляются фактические размеры помещений, инженерные коммуникации, материалы, сроки, логистика и производственные ограничения.
Поэтому так важна связь между дизайнерами, проектировщиками, конструкторами, производством и монтажной командой.
Хорошее решение нужно не только придумать.
Его нужно реализовать так, чтобы итог сохранил первоначальную идею и нормально работал каждый день.
Именно эта часть работы часто почти не заметна на финальной фотографии — хотя во многом определяет качество всего проекта.
Что будет в этом блоге
Здесь будут не только фотографии готовых пространств.
Нам интереснее показывать проекты изнутри: с чего начиналась задача, какие решения рассматривались, что менялось по ходу работы и почему в итоге выбирался именно такой вариант.
Будем говорить о дизайн-концепциях, образовательных и общественных пространствах, мебели, производстве, оснащении, контенте и мультимедиа.
Иногда героем статьи станет целый объект, а иногда — одна деталь, за которой скрывается большая проектная задача.
Именно в таких историях лучше всего видно не только что получилось, но и как команда пришла к этому решению.
Добро пожаловать за кулисы Display Art.
Будем показывать не только результат, но и путь: исследование, решения, изменения, производство и то, как проект становится реальным пространством.