Добро пожаловать за кулисы проектов Display-Art

Рассказываем, как рождаются идеи, разрабатываются дизайн-концепции, проектируются пространства, создаются мебель, контент и мультимедиа — и что обычно остается за кадром готового объекта.

ТемаКак создаются пространства
В фокусеДизайн · производство · мультимедиа

Есть проекты, которые легко показать одной красивой фотографией. А есть проекты, за которыми стоят десятки решений, согласований, замеров, чертежей, производственных задач и тех самых вопросов, которые обычно остаются за кадром.

Мы решили, что пора этот кадр немного расширить.

Показывать не только готовые интерьеры и реализованные объекты, но и сам процесс: как появляется идея, как она превращается в проект и сколько разных компетенций должно соединиться, чтобы пространство действительно заработало.

Для этого мы и запускаем блог Display Art.

Не как еще одну корпоративную новостную ленту, а как место, где можно заглянуть внутрь проекта и понять, почему в итоге он получился именно таким.

Display Art работает с проектами на разных этапах — от разработки концепции и дизайна до проектирования, мебели, оснащения, контента, мультимедиа и реализации на объекте.

01 / RESEARCH
Начальная точка

Все начинается с понимания задачи

Когда видишь готовый интерьер, легко предположить, что работа начинается с выбора цвета стен, светильников или мебели.

Первый вопрос проекта

Что здесь должно происходить?

Для школы это уроки, самостоятельная и групповая работа, мероприятия.

Для библиотеки — чтение, работа, общение и хранение фонда.

Для общественного пространства — движение людей, отдых и разные сценарии использования.

А в культурных и выставочных проектах важно еще и то, какую историю должен пройти человек и что он должен увидеть, понять или почувствовать.

EducationУчиться, работать вместе, проводить события
PublicДвигаться, общаться, отдыхать
CultureУвидеть, понять, почувствовать историю

Когда понятна логика пространства, проще принимать остальные решения: как его зонировать, где нужна мебель, каким должен быть свет, где понадобится графика или мультимедиа и как связать все это в одну систему.

Для нас проект — это не набор отдельных предметов. Это пространство, которым будут пользоваться люди.

02 / CONCEPT
Поиск визуального языка

Когда у проекта еще нет образа

Не каждый заказчик приходит с готовой дизайн-концепцией.

Иногда есть помещение, задачи и понимание функции, но еще нет ответа на вопрос, каким должно быть само пространство.

Тогда начинается поиск идеи.

Мы изучаем архитектуру и контекст, работаем с референсами, материалами, цветом, графикой, навигацией, светом и мебелью.

Постепенно появляется визуальный язык проекта, который объединяет все в одну систему.

Но хорошая концепция должна работать не только на рендере. Ее важно сразу проверять на реальность: можно ли задуманное реализовать, удобно ли им будет пользоваться и удастся ли сохранить первоначальную идею на следующих этапах.

Красиво — обязательно. Но красиво и реализуемо — намного интереснее.

03 / DESIGN
Функция до декора

Дизайн должен работать

Современное образовательное или общественное пространство редко живет по одному сценарию.

Сегодня здесь лекция, через час — командная работа, завтра — мероприятие.

Поэтому важно заранее понимать не только то, как помещение будет выглядеть, но и как оно будет работать каждый день.

Можно ли изменить расстановку? Достаточно ли мест для хранения? Где удобно работать одному, а где — общаться? Что должно быть мобильным, а что лучше встроить в архитектуру?

Design principle

Не усложнять пространство. Делать его удобным, понятным и соответствующим задаче.

Задача дизайна здесь не в том, чтобы сделать пространство сложнее.

Задача — сделать его удобным, понятным и соответствующим тому, ради чего оно создается.

04 / FULL CYCLE
Одна проектная система

От идеи до реализации

Одна из сильных сторон Display Art — возможность смотреть на проект целиком.

Работа может начинаться с концепции и дизайна, а затем переходить в проектирование, мебель, встроенные элементы, оборудование, графику, контент и мультимедиа.

01 / Design

Концепция и визуальный язык

02 / Engineering

Проектирование и конструктив

03 / Production

Мебель и нестандартные изделия

04 / Digital

Контент, ПО и мультимедиа

Если проект требует собственного изделия, подключаются конструкторы и производство.

Если пространство должно рассказывать историю или взаимодействовать с человеком, появляются сценарии, тексты, цифровой контент и мультимедийные решения.

В культурных и музейных проектах к этому могут добавляться экспозиционные элементы, интерактивные механики и работа с информацией.

А затем все придуманное должно стать реальным: производство, комплектация, поставка, монтаж и работа на объекте.

Дизайн, мебель, технологии, контент и реализация развиваются как части одного проекта, а не как набор отдельных задач.

05 / DIGITAL
Сначала содержание

Контент и мультимедиа: сначала смысл, потом технология

Экраны, проекции, интерактивные карты, видео и цифровые архивы дают пространствам огромные возможности.

Но хороший мультимедийный проект начинается не с вопроса: «Какой экран поставить?»

Сначала смысл

Что мы хотим человеку рассказать или дать ему сделать?

Иногда лучшим решением становится интерактив, видео или цифровой архив.

А иногда предмет, фотография, графика или несколько точно написанных строк работают сильнее любой технологии.

Поэтому Display Art работает не только с технической частью мультимедиа, но и с содержанием: сценариями, структурой информации, текстами и логикой взаимодействия человека с контентом.

Технология здесь — не главный герой. Она инструмент.

06 / REALITY
Проект на объекте

А потом проект встречается с реальностью

В какой-то момент концепция перестает быть изображением на экране и превращается в чертежи, реальные изделия, производство и монтаж.

Здесь появляются фактические размеры помещений, инженерные коммуникации, материалы, сроки, логистика и производственные ограничения.

Поэтому так важна связь между дизайнерами, проектировщиками, конструкторами, производством и монтажной командой.

Хорошее решение нужно не только придумать.

Его нужно реализовать так, чтобы итог сохранил первоначальную идею и нормально работал каждый день.

Именно эта часть работы часто почти не заметна на финальной фотографии — хотя во многом определяет качество всего проекта.

07 / BLOG
Дальше — больше

Что будет в этом блоге

Здесь будут не только фотографии готовых пространств.

Нам интереснее показывать проекты изнутри: с чего начиналась задача, какие решения рассматривались, что менялось по ходу работы и почему в итоге выбирался именно такой вариант.

Будем говорить о дизайн-концепциях, образовательных и общественных пространствах, мебели, производстве, оснащении, контенте и мультимедиа.

Иногда героем статьи станет целый объект, а иногда — одна деталь, за которой скрывается большая проектная задача.

Именно в таких историях лучше всего видно не только что получилось, но и как команда пришла к этому решению.

01
Проекты и кейсы
02
Дизайн-концепции
03
Производство
04
Мебель и оснащение
05
Контент и мультимедиа
06
Решения, которые остаются за кадром
Display Art / Blog

Добро пожаловать за кулисы Display Art.

Будем показывать не только результат, но и путь: исследование, решения, изменения, производство и то, как проект становится реальным пространством.